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元ネタでの名前 密猟者 このサイトでの呼び方 密猟者 陣営 その他陣営 勝利条件 夜のターンの能力で動物系役職を指定する。(勝利陣営と共に勝利) 能力系統 失踪系 自役職の誤認 なし 占い結果 人間 精神鑑定 霊能結果 人間 前世鑑定 カウント 人間 性別鑑定 【能力】夜のターン、一度だけあなたは死亡したプレイヤーを選択しても良い。そうした場合、そのプレイヤーは蘇生不可能となり、あなたは村を去る。選択したプレイヤーの死体が何者かによって持ち去られたことがプレイヤー全員に通知される。 村から去った場合、死亡したかのように議論に参加出来ず生存者としてカウントはされないが、終了後生存扱いとなる。 村から去ることを選択したターン、あなたは如何なる理由によっても死亡しない。 村から去った直後の朝、あなたが村を去ったことが村にアナウンスされる。 村から去った直後の朝、あなたが選択したプレイヤーの死体が持ち逃げされたことがアナウンスされる。 あなたは人狼騒動の臭いを嗅ぎつけた密猟者です、人狼や妖狐や猫又……最悪でもただの野良犬でも構いません。とにかく変わった動物の死体を手に入れようという魂胆です。 こんな危なっかしい村に長期滞在するなどまっぴらです。めぼしいお宝を見つけたらさっさと村から逃げましょう。 Q-動物系役職って? A-人狼、妖狐など。組み合わせる役職と合わせてフレキシブルに設定してください。 Q-蘇生不可能って? A-自力での蘇生が不可能になり、他者の蘇生能力の対象にされなくなります。
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(現在編集中) るる鯖 人狼ゲームオンライン 昼時間と夜時間の区別 あり夜(打ち合わせ、占・狩の実行時間)+夜明け(狼の噛み時間)昼(議論)+夕方(投票) なし 初日の占い プレイヤーの任意選択全陣営対象 システム自動選択「村陣営」のみ
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【上達に必要な事】まずは知っておきたい定石集&知識を読む 1、学ぶ姿勢 2、メモを必ず取る事、手書きなどでも可 3、参加した村を最後まで見届け、終了後一から見直す これがない人は上記ができる人に比べて上達速度が10倍くらい違います 【このゲームの真髄】 人狼とは毎日選択を求められます。正解を重ねるごとに勝ちに近寄り自陣営が有利になります。逆に不正解を選ぶと徐々に勝ちが遠のきます 当たり前じゃんと思う人も多いと思いますがこの選択をする場所、タイミングは非常に大事で、それを村の過半数が理解しないとその方向へは進めません 【初日素材吊りとはなんなのか?】 初日に素材を吊る事を柱つりと言います(語源は人柱からですね) なぜ素材を吊るかというと素材を吊る事で村の役職を吊りから保護できるのです しかし同時に人外をも保護してると言う事を忘れてはいけない 吊り1というのは狩人で言えばGJ2回分 猫の0・5吊りで狼陣営を1吊るに匹敵する行為だ むやみやたらと初日だからと素材を吊るのは思考停止した甘え 素村COというのは本来村にとってメリットはない。素材COが多いほど狼は村役職を噛みやすいのだから そして忘れてはいけない素材吊りで保護した霊媒や狩人は狼に噛まれる事があるのだと 結論:素材吊るのは猫と恋人保護の時にしておけ 【ロラについて】 ローラーというのは真役職も含めて人外を処理することである ではどういうときに行うか 1、露出人外を吊る事で最終日が確定する場合 2、騙りに狂系以外がいるのが確定している場合 3、狐死亡などで真偽の確定が難しい場合 極論を言えば正しい吊り順をすれば占い師も霊媒もいらないのだ。彼らはあくまで情報を提供できるだけ 役職が大事だから残したい、役職がいないと勝てない こんな思考でいると騙り人外がやり放題である、状況と場合を考えて時には真ごとその役職を全員吊る事も必要 そして大事なのはローラーを始めたら絶対に完遂すること。途中で止めてはいけない。途中で止めるくらいなら最初からローラーはしていけない。神が言おうが母が言おうが彼女が言おうがローラーは完遂 例外:占い1の村で占い3CO真、狂、狼だった場合「翌日霊媒結果で黒が出たらロラ止めよう」でスタートするのはあり(霊媒に騙りがでれない状況で実質霊媒が真確定の場合) 【村役職での考え方】(注:筆者の考え方ですのでそれがすべてとは限らない) 占い師:最終日まで生き残れると思うな、噛まれて死ぬまでにどれだけの情報を村に残せるか、信用が取れるか。これが勝負 霊媒:(強)気合で生き残る、死亡内訳から狼が騙れない役職を把握し推理する。情報持ったまま吊られたり噛まれたりするくらいなら全体で村役職も含め全部出していく。ささやきである一定の人にしか内訳を言っていないと実質その人以外は推理が進まない。狼に渡してはいけない情報と出すべき情報をよく考え動く必要がある 霊媒:(弱)噛まれることを恐れない狐死亡の結果は狼数を数えて狂系の数を想定して告発する。出るタイミングを間違えない事吊りミスでPPか半PPがある日(詰めろの日)が確定してる時は黒無しでもCOしてその事を村に打ち明ける。COして占いの代わりに噛まれたりグレーを減らすのも大事な仕事 狂人:村の情報を混乱させるが大事、優先すべきことは「噛まれないこと」これが何よりも大事。狂人が潜伏する=狼は狂人噛みを避けなければならない。これは狼視点非常に負担である。狂人は狼陣営として吊り数に入るが噛めてしまうのでメリットでもデメリットでもある。狼が狂人を噛む戦術もいくつかあるが、それは狂人だと分かってるもしくはその範囲に狂人がいると知っていて噛むのが前提である。(占いべぐり等)。では狂人はなにをすべきか、1、非村人だとアピールする(騙りでの破綻や狼に利益のある進行推し等) 極論を言えば狂人の仕事は「吊られること」狼視点騙りと分かっても狂狐の区別が不明な以上吊られて吊りを消費できるほうが助かる できれば村陣営を1吊ってから破綻して吊られると非常に有益 生き延びてPPしたい狂人も多いと思うが、その場合狂人であることを狼に信じて貰わなければならない。 狐生存時に限り騙りで破綻していても狼視点狂人か狐かは確定できない。時に生き延びるより狼の代わりに吊られる精神を持つと○ 狩人:気合で吊られるな、噛まれるな、占われるな。初日白を貰うと絶望的だが猫がいる配役では猫狩COなどで噛み回避も可能(注:猫COのみの場合猫視点猫COに白出し占い師がほぼ確定偽になるので猫単独よりもギドラがオススメ。初心者は理解できてから利用推奨) 特殊な進行時以外は生き残れないと思ったほうがいい。COタイミングは最終日前日に確定白護衛宣言をして噛まれること。 自分が確定白の場合は「狩りいたら俺を護衛してね」などの噛み誘導でがんばって下さい。 最終日前日にグレーから狩が出て護衛宣言をして噛まれるのは非常に大事、噛まれなければ翌日吊ればよい。護衛宣言しながら裏読みでGJ狙うのもあり。そこは揺さぶりと読み合いである。ある意味狩の一番の見せ場、たとえ翌日噛まれてなくてもGJ出せればそれが狩り生存=真証明になる 猫:出るタイミングをよく考えること。噛まれる=仕事だと思ってるうちは初心者から抜け出せない。 主に出るタイミングは 1、LW+狐生存確定の時 2、狼2匹+狐生存確定時の吊り先で狼を吊りそうな時 3、翌日吊りミスが出来ない日(5:2で村吊り村噛みで3:2吊り余裕なし)の噛み先に猫噛み回避がいる時(霊や護衛宣言狩CO) 3:2の時点で猫噛みに期待する猫は間違っている。吊り先が狼陣営であれば猫噛みで勝てるがオマケでしかない、逆に吊り先が村の場合その時点で負けである、猫噛まれる以前である 前日に猫COして対抗をあぶりだすor自分の真猫を確定させてグレーを減らすのが正しい 噛まれ猫も大事だが、進行猫と言うのも大事なのである あ、一個言うけど猫噛みでLW道連れで狐が勝つのはすべて猫が悪い、LW+狐で猫が噛まれ防止にでたのに狼が猫を噛む自殺は「狼が自分陣営を不利にする利敵という違反行為である」 筆者の愚痴:たまにいるけど 遠吠え:「どうせ負けるなら狐の味方して狐勝たせる」←これ超絶違反行為、どんな状況でも自陣営の勝ちの為に走るべし 負けてもいいんだよ、味方が納得できるあがき方をして最後まであきらめないようにするのだ 時間ができたら続き書く(すっかり忘れてました、、次はいつになるだろうか・・・) 狐噛み時の人狼Coは有効か?(ただの筆者の考え) 筆者が考えるには、有効だと思う。 狐を噛んだ場合、勝率は下がるが人狼のうち一人がCOして、 噛んだ人を言い、 占師に占ってもらうか吊るかすれば、 狐の勝率はほぼ0になる。 なので僕筆者はこの戦術は有効だと考える ロラについて補足 よく対抗を吊りたがる人が主に初心者にいるが危険 確かに自分目線偽確定ではあるがそれは村全体目線わからない。対抗を吊れば当然真が確定できてないのに役職を吊った以上狼側にロラっていう口実を与える。そして役職やら狐やらを吊ってる間に負けてました なんてことが起こるからだ。 -- やまひつじとかいう名前でプレイしてる者 (2014-04-14 01 07 39) 口実について 口実そのものに何か権限があるわけでも推理なわけでもないが、人狼ゲームというゲームの性質上勝敗を簡単に左右できるくらいには重要 簡単な話が上の例で 狼『誰が占いかわからないまま吊っちゃったんだしロラしようよ』 占『自分が真である証拠はないけど真だから吊っちゃだめだよ』 ってなったときにこの占いがつられるのが濃厚なのは明確だろう このゲームでは推理は勿論大事だが、推理できる範囲になるまでの信用合戦、誘導、情報操作も当然重要になってくる 口実を与えてしまうというのは相手に強力な誘導の権利を与えるということだ だからいかに口実を与えないようにするか、またはいかに口実を作り出すかというのも一つの戦いになってくる -- 上の続き (2014-04-14 01 17 10) 狼は自分の勝ち筋が全くないのに狐を告発してまで村に勝たせようとは微塵も思わない(・ω・)無論勝ち筋があるならば足掻けばいいが実際問題まあイラッと来るよね告発って☆ -- 吉田兼好 (2014-08-13 05 58 37) 狐告発って、狐にとってはすごく嫌なものかもしれないけど...逆に今残ってる人たちの初日の発言量などから見てほぼ確実にLWな場合、逆告発もできるはず。 -- にくにく (2014-09-13 10 47 15) 2014-09-13 のにんにくさんの発言の中にある『逆告発』は思考停止村にはかなり有効 -- まなまな (2014-12-01 14 00 31) 『狐噛み時の人狼Coは有効か?(ただの筆者の考え)』の有効であると考える理由部分が納得ができない。なぜなら最終日までいくことができれば飽和でも狼が負けることがない。だから他鯖と比べ無理に告発するほどのメリットが -- まなまな (2014-12-01 14 06 06) 狐が生存日数が増えて圧迫されるのは村側だと思う。LWさえ吊られずに最終日まで生き残れば、狐の生死関係なく狼には勝ち筋がある。ところが村は最終日に狐、狼の両方が残っていると勝ちの可能性がなくなってしまう。 -- まなまな (2014-12-01 14 51 17) あ、逆告発ってのは、狐が偽の狐告発をするって意味ね。 -- にくにく (2014-12-08 20 05 31) 素村人coに村メリットなしってなんでですか?狼も狐も一番騙りやすいのは素村なんだから、規定人数より素村が多いってなるなら(そこに役職の潜伏がいなければ)、敵を炙り出せるんだから、メリットは普通にあるのでは? -- 名無しさん (2015-08-18 15 00 07) 名前 コメント
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(実装 Ver. 1.4.0 β9 / 最終更新 Ver. 1.4.0 β10) ※お祭り村(15名)は過去に配役の初期設定がかすかに変更されています。 <Ver. 1.4.0 β9 / Ver. 1.4.0 β10以降> 説明 お祭り村「人口15名、Ver. 1.4.0 β10以降」における配役の初期設定です。 村人陣営3 [埋毒者]3 人狼陣営4 [人狼]3 / [狂信者]1 妖狐陣営1 [妖狐]1 蝙蝠陣営7 [蝙蝠]6 / [大蝙蝠]1 世紀末鯖で「マインスイーパ村」と呼ばれている配役です。 Ver. 1.4.0 β9からコンセプト自体は同じです([妖狐]1→[蝙蝠]1)。 村人陣営(3名) 村人陣営勝利には、[妖狐]が死亡してから[人狼]を全滅させることが必要です。 [埋毒者](3名) 処刑された時はランダムで1名(サーバー設定次第で投票者限定)を、 「人狼の襲撃」によって死亡した場合は[人狼]1名(サーバー設定次第で襲撃者固定)を道連れにします。 人狼陣営(4名) 人狼陣営勝利には、[妖狐]が死亡してから[人狼]の生存数が他の生存者数以上になる必要があります。 [人狼](3名) [人狼]の仲間を把握し、夜に会話することができます。 夜の発言は、[人狼]以外からは「人狼の遠吠え(音)」として聞こえます。 夜ごとに襲撃で1名を死亡させますが、[妖狐]だった場合は死亡させることができません。 [埋毒者]だった場合は[人狼]1名(サーバー設定次第で襲撃者固定)が道連れにされてしまいます。 [大蝙蝠]だった場合、[蝙蝠]が生きていれば[蝙蝠]1名が代わりに死亡します。 人狼陣営勝利には、1名以上が最後まで生存する必要があります。 [狂信者](1名) [人狼]が誰かを把握できます。 妖狐陣営(1名) 妖狐陣営勝利には、[妖狐]が生存したまま 「[人狼]全滅もしくは[人狼]の生存者数が人カウントの生存者数以上」になる必要があります。 [妖狐](1名) 人狼の襲撃を受けても死亡しません。 オプション「天啓封印」を適用していない場合、翌朝襲撃されたことを認識できます。 妖狐陣営勝利には、最後まで生存する必要があります。 蝙蝠陣営(7名) 個人戦となる陣営です。勝利条件は「引き分け以外で決着時に生存」です。勝利するには、自分が生存したまま 「[人狼]全滅もしくは自分以外の人カウントの生存者数が[人狼]の生存者数を下回る」必要があります。 [蝙蝠](6名) [大蝙蝠]が襲撃された時、[蝙蝠]が生きていると[蝙蝠]1名が代わりに死亡してしまいます。 [大蝙蝠](1名) 人狼の襲撃を受けた時、[蝙蝠]が生きていれば[蝙蝠]1名が代わりに死亡します。
https://w.atwiki.jp/sr_archives/pages/302.html
ヨーロッパ人狼戦線1 ヨーロッパ人狼戦線1は「2008/06/22(日)」に行われたリアルタイムイベントです。 戦力配置 作戦地域 出現敵 初期戦力 (1)森の入り口 クルースニク真ゴーストウルフゴーストウルフ 4500 (2)輝きの森 クルースニク真ゴーストウルフゴーストウルフ 4500 (3)ヤドリギ使いの村 ヤドリギ使いケットシーケットシー・ガンナー※一般人を含む 1600 (4)東の人狼砦 クルースニク真ゴーストウルフゴーストウルフ 3100 (5)駐屯地 クルースニク真ゴーストウルフゴーストウルフ 4300 (6)西の人狼砦 クルースニク真ゴーストウルフゴーストウルフ 3100 (7)処刑場 クルースニク真ゴーストウルフゴーストウルフ 3100 (8)アガテの魔狼儀式 クルースニク真ゴーストウルフゴーストウルフ 3000 (9)クリストフの魔狼儀式 クルースニク真ゴーストウルフゴーストウルフ 3200 (10)ヴェンドルフの魔狼儀式 クルースニク真ゴーストウルフゴーストウルフ 4100 (11)狼王の丘 フェンリルゴーストウルフ ※進軍不能 (12)見晴らしの崖 貴種ヴァンパイア従属種ヴァンパイアサキュバスサキュバス・キュア 2400 (13)人狼最狂部隊 クルースニク真ゴーストウルフ 2200 (14)人狼十騎士本陣 クルースニク真ゴーストウルフゴーストウルフ 3300 「逆侵攻」の発生により、「(3)ヤドリギ使いの村」以外の地域にも、ヤドリギ使いなどが登場しています。 全ての「魔狼儀式」を制圧した為、「(11)狼王の丘」にはフェンリルが出現せず、作戦地域になりませんでした。 人狼側 名称 外見 Lv Hp Ini 攻撃方法 クルースニク(長剣) 人狼の男女 50 615 50 フロストファング奥義(気魄/射程:近接1体/威力:216(気攻+96)/効果:魔氷, 連携(術式), 自分にアンチヒール)フロストファング改(気魄/射程:近接1体/威力:200(気攻+80)/効果:魔氷, 連携(術式), 自分にアンチヒール)クロストリガー(術式/射程:20m1体/威力 131(術攻+21)/効果:追撃, 連携(気魄), 自分にアンチヒール)回避ボーナス:気魄魂が肉体を凌駕する クルースニク(詠唱ライフル) 人狼の男女 50 615 47 クロストリガー奥義(術式/射程:20m1体/威力 144(術攻+31)/効果:追撃, 連携(気魄), 自分にアンチヒール)クロストリガー改(術式/射程:20m1体/威力 141(術攻+26)/効果:追撃, 連携(気魄), 自分にアンチヒール)ライカンスロープ(気魄/射程:自分/威力:116(気攻+51回復)/効果:術攻アップ(構え))回避ボーナス:気魄魂が肉体を凌駕する クルースニク(長剣) 人狼の男女 40 492 40 フロストファング改(気魄/射程:近接1体/威力:176 or 224(気攻+80)/効果:魔氷, 連携(術式), 自分にアンチヒール)クロストリガー(術式/射程:20m1体/威力 109(術攻+21)/効果:追撃, 連携(気魄), 自分にアンチヒール)回避ボーナス:気魄魂が肉体を凌駕する クルースニク(詠唱ライフル) 人狼の男女 40 492 38 クロストリガー改(術式/射程:20m1体/威力 118 or 156(術攻+26)/効果:追撃, 連携(気魄), 自分にアンチヒール)ライカンスロープ(気魄/射程:自分/威力:103(気攻+51回復)/効果:術攻アップ(構え))回避ボーナス:気魄魂が肉体を凌駕する クルースニク(長剣) 人狼の男女 30 369 30 フロストファング(気魄/射程:近接1体/威力:136(気攻+64)/効果:魔氷, 連携(術式), 自分にアンチヒール)クロストリガー(術式/射程:20m1体/威力 87(術攻+21)/効果:追撃, 連携(気魄), 自分にアンチヒール)回避ボーナス:気魄魂が肉体を凌駕する クルースニク(詠唱ライフル) 人狼の男女 30 369 28 クロストリガー(術式/射程:20m1体/威力 90 or 118(術攻+21)/効果:追撃, 連携(気魄), 自分にアンチヒール)ライカンスロープ(気魄/射程:自分/威力:90(気攻+51回復)/効果:術攻アップ(構え))回避ボーナス:気魄魂が肉体を凌駕する 真ゴーストウルフ 青い狼 45 265 45 攻撃力:81/90/45攻撃(術式/射程:近接1体/威力:96(術攻+6)/効果:回避困難) ゴーストウルフ 青い狼 25 147 25 攻撃力:45/50/25攻撃(術式/射程:近接1体/威力:53(術攻+3)/効果:回避困難) ヤドリギ使い 帽子の男女 40 375 76 攻撃力:28/68/88通常攻撃(術式/神秘)茨の領域改(神秘/射程:20m爆発(選択)/威力:なし/効果:超締め付け, ブレイク, 幸運度で回避)森王の槍(神秘/射程:20m爆発(選択)/威力:100(神攻+12))ヤドリギの祝福(術式/射程:自分+20m1体/威力:89回復(術攻+21回復)/効果:神攻アップ)回避ボーナス:神秘魂が肉体を凌駕する ケットシー 剣を持った猫 14 185 7 通常攻撃(術式/威力:38)オトリ斬り(術式/威力:?/効果:?)回避ボーナス:術式 ケットシー・ガンナー 銃を持った猫 28 372 13 通常攻撃(術式/威力:74)射撃(術式/射程:20m1体/威力:74)制圧射撃改(術式/射程:20m1体/威力:86(術攻+12)/効果:JC足止め, JCブレイク)回避ボーナス:術式 フェンリル ※出現せず クルースニクの攻撃力は、同じLvであっても、使用している武器によって異なります。詳細は調査中です… 吸血鬼側 名称 外見 Lv Hp Ini 攻撃方法 貴種ヴァンパイア(レイピア) 吸血鬼(男) 40 393 56 攻撃力:?/92/80通常攻撃(術式/神秘)スラッシュロンド(術式/射程:近接全周(選択)/威力:135(術攻+43?))回避ボーナス:術式魂が肉体を凌駕する 貴種ヴァンパイア(ガンナイフ) 吸血鬼(女) 40 312 53 攻撃力:?/88/?通常攻撃(術式)通常攻撃ボーナス:射撃(術式)バットストーム改(術式/射程:20m全周(選択)/威力:48(Lv+8, JCなし)/効果:HP吸収(*1), 限界)回避ボーナス:術式魂が肉体を凌駕する 従属種ヴァンパイア(吸血グローブ) 能力者の男女 40 476 53 攻撃力:66/?/52吸血噛み付き(気魄/射程:近接1体/威力:70(気攻+1)/効果:HP吸収追撃)ローリングバッシュ改(気魄/射程:近接1体/威力:108(気攻+42)/効果:JC気絶, JCブレイク)ジャンクプレス改(神秘/射程:20m1体/威力:53(神攻+1)/効果:回避困難)回避ボーナス:気魄魂が肉体を凌駕する サキュバス マントの女性 13 133 5 射撃(神秘/射程:20m1体/威力:34)精気をむさぼる(神秘/射程:近接1体/威力:46/効果:HP吸収)コスチュームプレイ(神秘/射程:自分/威力:52/効果:神攻アップ, ガードアップ)回避ボーナス:神秘 サキュバス・キュア スーツの女性 26 268 12 射撃(神秘/射程:20m1体/威力:68)精気をむさぼる(神秘/射程:近接1体/威力:83/効果:HP吸収)コスチュームプレイ(神秘/射程:自分/威力:104/効果:神攻アップ, ガードアップ)回避ボーナス:神秘 「サキュバス」「サキュバス・キュア」のデータは、「人工島の戦い」当時のものです。 *1:通常のHP吸収とは異なり、「攻撃が命中した対象の数 * 自分のLv」点のHPが回復します。 各ポジションの評価 ポジション 点数 団員 評価 サーチャー 92 351 サーチャーは他のポジションよりも団員が少なめでしたが、積極的な話し合いが行われていたと思います。ただ、発言数の多かった1割の団員で全体の発言の半分以上を占めていましたので、もっと、多くの団員が平等に話し合える雰囲気作りを工夫していきましょう。提案された作戦内容については、森林内という判り易い目印が無い場所での行動に備えて、木にリボンを結んで目印とするという行動は妥当であり、また、服装で一見して役割がわかるようにするというアイデアも良かったです。その他、各戦場での行動方針なども、短くまとめられていたのも優れていたでしょう。惜しむらくは、吸血鬼への対応が薄かった事があげられますが、全体としては非常に良かったと思います。吸血鬼に対しては、吸血鬼が取る可能性のある行動を考え、それぞれについて、どう対応するかなどがあれば完璧だったでしょう。 クラッシャー 89 1284 クラッシャーは、全ポジションで最多の団員数を誇る事もあり、大勢の団員が話し合いに参加していました。ただ、一度も発言していない団員の比率が多かったのは気になりました。団員一人当たりの発言数も少なめでしたので、団員全員が話し合いに参加できるような工夫を考えていくと良いでしょう。作戦内容としては、各戦場での行動指針や、作戦全体の約束事、クラッシャーに有効なアビリティの説明など、正しくて判り易い説明ができていたと思います。 キャスター 82 1040 キャスターは参加人数は多く大勢の団員が話し合いに参加し、かつ、話し合いに参加している団員の数も多かったようです。話し合いの内容についても、過不足無くまとめられていたのですが、全体的に『コマンダーからの受け売り』の内容が多く、キャスター独自の作戦立案は少なかったように感じました。途中の話し合いは熱心に行われていたと思いますので、それをうまく形にまとめられるように工夫していきましょう。今行っている話し合いが、何の為の話し合いであるのかを判りやすく提示できると、良い作戦が見つかるかもしれません。 ポゼッショナー 90 1100 ポゼッショナーは参加人数が多く、かつ、多くの団員が話し合いに参加できていました。また、他のポジションに比べて、多くの団員が分担して話し合いを主導できていたのも良かったでしょう。話し合いの様子も、定期的なまとめだけでは無く、今までの流れで不明な点の質疑応答なども行い、団員の作戦への理解度を高められていました。最終的な作戦内容も、良くまとめられていたと思います。 ディフェンダー 92 316 ディフェンダーは団員数こそ少なかったですが、話し合いへの参加率が高く、戦術の組み立てなども適切に考えられていました。話し合いへの参加率はコマンダーを除けば最大で、また、団員一人当たりの発言数も高いレベルにあったようです。作戦のまとめも、ディフェンダーの特性や役割を考えてまとめられており、とてもよく出来ていたと思います。 ラストスタンド 79 643 ラストスタンドは、団員数は少なくありませんでしたが、話し合いへの参加率および団員一人当たりの発言数は全てのポジションで最も少なくなっていました。まずは、多くの団員が話し合いに参加できる雰囲気作りを目指していきましょう。作戦内容については、ラストスタンドらしい特徴的な作戦案も多くみられ、良いアイデアも多数ありました。ただ、出されたアイデアの中には、実現が難しいものも含まれていましたので、それぞれのアイデアについて、もう少し検証した方が良いかもしれません。また、今回の作戦でのラストスタンドの役割は『万が一フェンリルが出現してしまった場合』の対応が主になるかと思いますが、その点の作戦の練りこみが無かったのは少し残念でした。 メディック 90 622 メディックは、団員数も多めで、話し合いに参加した団員の比率も高く、団員一人当たりの発言数も多かったようです。ただ、特定の団員が話し合いを主導する傾向があったので、その点は注意していくと良いでしょう。作戦内容では、国外が戦場である事を踏まえた注意事項などを提案できていたのは素晴らしかったと思います。補給の関係で炊き出しを行わない、持ち込み物品をいつもよりも少なくするといった対応もきちんと出来ていました。他にも、飲料水の持ち込み方のアイデアなど、初の海外の大作戦の成功に向けて、大きく貢献したと思います。 コマンダー 93 135 コマンダーは、団員数は少なかったものの相談の密度は非常に高く発言数も非常に多くありました。また、積極的に参加した団員の比率も非常に高く、その点は大きく評価できます。立案された作戦内容についても、多くの可能性の中から、論理的に正しいと思われる内容を選び取る事ができました。特に、作戦がうまくいかなかった場合の避難経路と、作戦がうまくいった場合の付加行動を、判りやすく提示できていたのは素晴らしかったと思います。ただ、話し合いの途中、各ポジションに対して『作戦内容のアンケート』を行っていたのは減点対象となっています。今回は問題は発生しませんでしたが、アンケートが否決された場合や、各ポジション毎に違う結果が出た場合、その対応で大きな混乱を引き起こした可能性もあったというのが理由です。 団員数は「2008/06/21 19 40」頃に確認した時のものです。
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サブタイトル 紹介 あらすじ ネタバレ↓ 勝敗 狐勝利 作戦 村側の作戦 狼側の作戦 狐の作戦 村の詳細 処刑内訳 ▼村陣営×回、▼狼×回 襲撃内訳 ▲ニッツ、▲村陣営×回 人口推移 1日目 村村村村村村共共占霊狩狂狐狼狼狼 2日目 村村村村村共共占霊狩狂狐狼狼狼 3日目 村村村村村共共占霊狂狐狼狼 4日目 村村村村共共霊狂狐狼狼 5日目 村村村村共霊狐狼狼 6日目 村共霊狐狼狼 7日目 村共狐狼 エピローグ 村共狐 占い内訳 ◉村陣営×回 狩人護衛内訳 ⌘占師×回 登場人物紹介 キャラ名 役職 生死 人物紹介 楽天家ニッツ 村人 2d襲撃死 初日犠牲者 青年ヴァル 人狼 8日目処刑死 ? 旅人サンジ 占師 4日目襲撃死 ? 羊飼ルカ 狐 生存 ? 村娘アリシア 共有者 5日目襲撃死 ? 負傷兵アレフ 村人 6日目処刑死 ? 老人フィド 村人 4日目処刑死 ? 少女リーア 村人 生存 ? 画家ロイス 霊能 7日目襲撃死 ? 花屋メル 狩人 3日目襲撃死 ? 酒飲オッド 人狼 7日目処刑死 ? 農夫タッド 村人 6日目襲撃死 ? シスターリン 人狼 3日目処刑死 ? ならず者エル 共有者 生存 ? 雑貨屋マリ 村人 6日目突然死 ? 学者クラフト 狂人 5日目処刑死 ? 意見・感想 コメント すべてのコメントを見る
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サブタイトル 墓下のおでん村 紹介 発言数893。 中庸が多いが、内容の濃い考察、占師候補の入院、殺伐とした墓下など、色々な意味で見所は多い。 が、青ログのチェックは外しておいた方がいいかもしれない。 あらすじ 村に流れる人狼の噂。 そして、村人に紛れ込んでいるという、狐。 話し合いをするため、集まった十六人の村人。 思い思いに、他人に質問を飛ばしていく。 「好きな食べ物は?」 「海と山どっちが好き?」 「得意料理は?」 「好きな色は?」 「あたし可愛い?」 ……自己紹介している場合じゃないだろ!! 誰もツッコミを入れず、時間だけが過ぎていく。 どんな話し合いが始まるのか、これから先を予想できる者は誰もいなかった……。 ↓ネタバレ 勝敗 人勝利 作戦 村側の作戦 共有片まとめ 共有相方3d遺言CO 真占によるギドラCO(占師、霊能、狩人、狂人) 霊能2d遺言CO 狼側の作戦 人狼による占師騙り 狂人による霊能騙り 2W潜伏 狐の作戦 潜伏 名場面 狩人、宿主の潜伏力 酒飲の考察 酒飲、入院からの復活劇 学者、処刑の受け入れ 下着一枚でまな板の上にのった少女 珍場面 失われた青ログ 墓下バトル 真占、酒飲バファリン処刑未遂 負傷兵による赤ログ誤爆 旅人の冗談での狐告発→狐告発された狐CO 宿主のアフロヘアーの秘密CO 登場人物紹介 楽天家ニッツ 村人 2d襲撃 相変わらず寝込みを襲われる楽天家。彼が生存出来る日は来るのだろうか。 宿主ライア 狩人 生存 客は狼だろうと何だろうともてなすのが仕事、とプロ意識の高い宿主。髪型に突っ込んだ者は生きては帰れないらしい。初回の占い先が決まらず、ゴタゴタした中で酒飲を真占と見抜き、アフロに隠した武器で護り通した。だが、彼女の髪にはある秘密が……。 旅人サンジ 人狼 7d処刑 本名、劉 珊枝。異国の言葉を話し、旅先で見つけた珍品を売り歩いて生活している女性。人狼、CN アリエルで、占師騙りを行うが、プロの時点で風邪をひいてしまい、それが長引いて考察はぼろぼろ。酒飲が対抗だった時点で彼女に勝ち目はなかった。 画家ロイス 狐 6d処刑 清く正しい画家。絵を描く傍ら、新聞記者としても活動している。実は千年以上生きている、とは本人談。旅人に冗談として狐告発されたが、実際に狐だったという悲劇。 酒飲オッド 占師 生存 普段は礼儀正しい女性。しかし、一度酒を口にしたが最後、男口調で攻撃的な性格に豹変する(しかも本人は覚えていない)真占のギドラCO、というなかなか見られない策を披露し、その上考察力、観察眼、どれをとっても一級品。 少女リーア 村人 生存 むだ毛処理コンテストの準備に忙しい、ゴリラ少女12歳。わき毛は剃らない主義、という誰得情報をプロにてCO。考察も的を射ているところは射ているし、中身も充実している。 青年ヴァル 狂人 生存 真面目そうな青年。父親の形見の銃を持ち歩いており、狼がいた時はこれでやるから安心しろ、と豪語する。しかし、彼自身は人狼に心酔しており、霊能騙りとして表に出る。LWとなってしまった旅人が投了した後も、なんとか足掻き続けた粘り強さの持ち主。 負傷兵アレフ 人狼 5d処刑 本名、エルマー・アレフ。笑顔が好きで、皆を笑顔にするために、常に自分も笑っている。人狼、CN ぴのきおとして潜伏していたが、痛恨の赤誤爆を行ってしまい、処刑されてしまった。 学者クラフト 村人 6d処刑 旅人の故郷のある都市に住んでいたことがあり、彼と同じ言葉を話す事も出来る。第一声で初心者COととれる様な発言をして注意されていたが、実際には初心者ではなかった。酒飲にギドラ撤回を促すなど、行動的だが少しずれている感がある。 ならず者エル 村人 6d襲撃 旅人の故郷の言葉を話す事が出来る、意外と勉強好きかもしれないならず者。交互占いで確白となり、少女を疑うが、推理は外れてしまう。 木こりヨゼフ 霊能 5d襲撃 体が資本、人狼に村を荒らされる訳にはいかない、と意気込む男性。対抗である青年の発言をまとめる等、自らの真霊を証明しようと意気込んでいた。 シスターリン 共有 生存 人狼が出ると聞き、南方からやってきたシスター。人見知りで、後ろから話しかけるのは禁止事項。共有まとめ、CN しゅう。体調を崩した占師候補の酒飲を、バファリン処刑しようとするなど、時折迷走してしまう。しかし、結果的にそれら全てが村陣営勝利へと繋がった。 村娘アリシア 村人 4d襲撃 村の看板娘らしい。村長を慕い、コインゲームをしたがる村長の、人狼グッズを売り出すという金儲け案のために奔走。村の看板娘らしい。占いによって確白となるが、一日一~二発言の寡黙となってしまった。 詩人ダリオ 村人 3d処刑 詩人見習いで、学校に通っている。学校から家までは、自転車で50分ほどかかるらしい。内容寡黙として処刑されてしまう。その後、墓下でログ破壊行為を行ってしまったため、CTを食らってしまう。 村長ハガー 共有 生存 身体に鞭打って頑張る村長。夜更かしは肌に悪い、と早々にベッドに入るなど、身体には気を遣っているらしい。初戦で共有、CN でぃあーとなり、潜伏トラップを仕掛ける。 老人フィド 人狼 4d処刑 長生きし、不可思議なもの……人狼の噂に出会えた事を喜ぶ、年配の女性。しかし、彼女の実態はその噂の元となった人狼、CN 春であった。体調を崩し、考察が出来ず、寡黙として処刑されてしまう。 意見・感想 コメント すべてのコメントを見る
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( ・A・):共有の項目デス 共有経験あまりないので難しいですが頑張りマス ξ( ・3・):だから更新なかったのか!うぜーぜ!いつもどおり頼むのぜ ( ・A・):共有嫌いは卑屈すぎマス 詰め方に自信のない証拠デス 共有は決して怖くナーイ 勇気を持ってクダサーイ ξ(;・3・):その替え歌はマズイだろJK・・・ -----------共有の動き方------------ 状況を素早く把握する 吊り数、吊り手順を村人以上に考える 指定は時間に余裕もってやること ----------------------------------- ξ( ・3・):状況を素早く把握とか共有じゃなくても普通把握しようとするぜ? ( ・A・):共有は指定等、進行役をやる機会が多いデス。占いや霊の結果、CO等からいち早く村にベターな方向に持っていかなくてはいけマセン。発言に夢中でCO見逃し等あっては進行役務まりませんノデ。 ξ( ・3・):吊り数、吊り手順を村人以上に考える、説明よろす ( ・A・):まず色々な吊り方向を説明シマス。これは私の感覚的なものデス。 1.場を整える吊り ----------ステルス、ノイズを優先的に吊る 2.人外狙いの吊り ----------人外濃厚、ノイズを優先的に吊る 3.負けない吊り ----------どの可能性も考慮しバランスを取る吊り 4.勝ちにいく吊り ----------早い段階で決め打ちした吊り ξ( ・3・):まーた弾幕張ってきたのぜ・・・前二つは占いとはやや関係薄い、後二つは占いに関係濃いのかな? ( ・A・):前二つは占い複数での○進行の序盤でよく見る感じの指定吊りデスネ。 後二つは暫定占いの結果を重視した吊りデスネ。1-3 2-4の組み合わせになると思いマス。 ξ( ・3・):そーいや序盤で指定吊りって何のメリットがあるのぜ? ( ・A・):ステ、ノイズ、人外濃厚の3種を確実に吊れることデスネ。役職関係なら狐保護デスネ。狐HITしてもCOするかどうか個人的に微妙と思いマスガ。狩人はこの段階ではCOしないでショウ。 ξ( ・3・):票が見れないとかあるだろし、場次第ってとこかな。 ( ・A・):話を戻しマスガ、バランス吊り等の場合は何処までがリミットか等考えないといけないわけデスネ。どの段階まで役職保護するか、役職が噛まれた場合、暫定占いの○の数、複数狩人出た場合等等・・・ ξ(;・3・):何ソレ難しい・・・共有怖い・・・ ( ・A・):私も苦手なので勉強しておきマス。まとめ行きマスヨ。 狐ありの場合暫定占いが噛まれた場合は指定、とだけ覚えておきまショウ。 グレと吊りの数をメモっておいて、どう進行すれば詰むカ?を考えるのをお勧めシマス。 ξ( ・3・):んじゃ次ラスト、指定はお早めに、だぜ。 ( ・A・):残り30秒で指定したら狩人COした、狐COした、で再指定する前に時間切れとかは困りマスネ。あまり指定早くすると誘導やめて喋らなくなる人もいたりでこれまた面倒だったりシマス。 ( ・A・):何の為に指定するのか、これをよく考えて行動しまショウ。それでは次のページへ行きマス。 役職狩人その1←前のページ 次のページ→役職人狼その1 ξ( ・3・):戦術論なんだけど、共有の役職騙り、FOの判断とかの説明はしないんだぜ? ( ・A・):ここでは軽く触れておきマス。何故共有が役職騙りをするのか、メリット、デメリットを考えてみまショウ。人外のCOを抑制する為、デコイ換わり、といったところでショウカ。他の占いより先にCOすることで、狂人、人狼が占い4になったりする可能性を嫌って潜伏したりするかもしれマセン。占い2COで共有が占い撤回で占い1、これで占い鉄板護衛になる、等が成功例デス。デコイ換わり、は霊のほうに騙りCOして霊2になった場合撤回せず、占いのほうに護衛をさせたり、デスネ。その場合は騙ってないほうの共有がローラーさせないようにしまショウ。 ( ・A・):他にも騙り系の戦術はありますノデ、興味がある人は調べてクダサイ。 ξ( ・3・):FOとかの判断はどうすんのぜ? ( ・A・):全ての状況説明は難しいので、1-1なら真ー真濃厚なのでグレー減らしの為に出たり、3-1の場合は片方を伏せて偽の●打ち抑制や共有トラップ等も考えれマス。2-2等で霊ローラー入りそうな場合はローラー終了までCOしないというのはよくアリマスネ。銃殺期待でFOと色々ありますノデ、相方とよく相談してきめマショウ。相方初日の場合は●進行でもその日のうちにでまショウ。共有を乗っ取られる事は村視点最悪ですノデ。
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(実装 標準 / 最終更新 Ver. 3.1.0 α6) 説明 [占い師][傀儡師][審神者][萌占い師][夢見人][物真似師][子狐]の占いによって引き出される、役職ごとに定められた情報です。 また、[魔法使い][比丘尼]([能力喪失]前)による魔法のうち、内容の一つとして[占い師]相当の能力があります。 基本的には、人狼系は「人狼」、吸血鬼系は「蝙蝠」、鬼系・夜叉系は「鬼」、それ以外は「村人」と判定されます。 [夢見人]の場合、「村人」判定と「人狼」判定が逆になります。 一部の役職は上記以外の結果となります。[夢見人]以外は占い妨害や呪いの影響を受けます。 また、[夢見人][子狐]は呪殺能力を持っていません。 占い結果は鬼火系サブ役職によって上書きされる事があります。 占い結果 成否判定 00. 判定前に死亡した場合や特定の天候によって占い能力が無効となる場合、結果は何も出ません。 01. 占い能力に成功確率があって失敗判定となった場合、失敗となります。 02. [厄神]の厄払いを受けた場合、占い能力は正常に行使されます。 03. [夢見人]以外で占い妨害の影響を受けた場合、失敗となります。自己占い妨害能力は、判定前に死亡した場合は無効となります。 04. [夢見人]以外で呪いの影響を受けた場合、「呪詛に呪い殺されて」死亡してしまいます。呪い所持による影響は、判定前に死亡した場合は無効となります。 05. 上記のいずれにも該当しなかった場合、占い能力は正常に行使されます。 結果判定 01. [羊皮]を付加され、かつ執行日の場合は「村人」判定されます。[夢見人]の占いでは「人狼」判定されます。 02. [鬼火]を付加されている場合は「鬼」判定されます。 03. [天狗火]を付加されている場合は「人狼」判定されます。[夢見人]の占いでは「村人」判定されます。 04. [古戦場火]を付加されている場合は「蝙蝠」判定されます。 05. [天火]を付加されている場合は「人狼」判定されます。[夢見人]の占いでは「村人」判定されます。 06. [白狼]かLW[天狼]の場合は「村人」判定されます。[夢見人]の占いでは「人狼」判定されます。 07. [不審者][萌占い師][因幡兎][黒狐][萌蝙蝠][草履大将]は「人狼」判定されます。[夢見人]の占いでは「村人」判定されます。 08. [霧狼][霧狐][大蝙蝠]・吸血鬼系の場合は「蝙蝠」判定されます。 09. [虎狼][虎狐]・鬼系・夜叉系は「鬼」判定されます。 10. 上記以外の人狼系は「人狼」判定されます。[夢見人]の占いでは「村人」判定されます。 11. 上記のいずれにも該当しなかった場合は「村人」判定されます。[夢見人]の占いでは「人狼」判定されます。 呪殺判定 00. 占い能力者が判定前もしくは呪いによって死亡した場合や占いに失敗した場合、呪殺は発生しません。 01. 天候「天気雨」もしくは2日目以降で[織姫]だった場合、呪殺されません。 02. [白狐][黒狐][霧狐][虎狐][白蔵主]以外の妖狐系と[葛の葉]、もしくは[狐火][天狗火]を付加されている場合は呪殺されます。 妖狐系・子狐系への呪殺が成立する場合、[織姫]ではない[伊呂具秦公]がいると生贄になります。天候「蛍火」の時は生贄になりません。 占い結果一覧 占い対象 系統 実装 通常判定 夢見人 普通村 闇鍋村 真闇鍋村 オプション 織姫 恋人系 Ver. 2.3.0 α2 ????+呪殺無効※ ???? 羊皮 鬼火系 Ver. 1.5.0 β4 村人※ 人狼 鬼火 鬼火系 Ver. 1.5.0 β7 鬼※ 鬼 サブ役職NORMAL以上 天狗火 鬼火系 Ver. 3.1.0 α1 人狼+呪殺※ 村人 古戦場火 鬼火系 Ver. 1.5.0 β7 蝙蝠※ 蝙蝠 天火 鬼火系 Ver. 1.5.0 β7 人狼※ 村人 狐火 鬼火系 Ver. 1.5.0 β7 ????+呪殺※ ???? 白狼 人狼系 Ver. 1.4.0 α3-7 村人 人狼 ◎ ◎ 普通村(18人-)覚醒村(1枠)白銀村(1名)霊能村(1名) 天狼(LW限定) 人狼系 Ver. 1.4.0 β9 村人 人狼 △(旧) 普通村(8人-)覚醒村(1枠) 霧狼 人狼系 Ver. 1.5.0 β7 蝙蝠 吸血村(1枠) 虎狼 人狼系 Ver. 3.0.0 α3 鬼 幻狼 人狼系 Ver. 1.4.0 β11 失敗(人狼) 村人 △(旧) 呪狼 人狼系 Ver. 1.4.0 α17 呪詛(人狼) 村人 ◎ ×封呪村 上記以外の人狼系 標準 人狼 村人 ◎ ◎ ◎ 白狐 妖狐系 Ver. 1.4.0 α17 村人 人狼 ◎ 霊能村(1枠) 白蔵主 妖狐系 Ver. 1.5.0 β13 村人 人狼 黒狐 妖狐系 Ver. 1.4.0 α24 人狼 村人 △(旧) 霊能村(1枠) 霧狐 妖狐系 Ver. 1.5.0 β7 蝙蝠 吸血村(1枠) 虎狐 妖狐系 Ver. 3.0.0 α3 鬼 幻狐 妖狐系 Ver. 1.4.0 β11 失敗(村人+呪殺) 人狼 △(旧) 天狐 妖狐系 Ver. 1.4.0 α17 呪詛(村人+呪殺) 人狼 ◎ 覚醒村(1枠)×封呪村 上記以外の妖狐系 標準 村人+呪殺 人狼 ○(15人-) ◎ ◎ 吸血鬼系 Ver. 1.4.0 β15~ 蝙蝠 吸血村(1枠) 大蝙蝠 蝙蝠系 Ver. 1.4.0 β9 蝙蝠 △(旧) 吸血村(1枠)覚醒村(1枠)×合戦村 滝夜叉姫 夜叉系 Ver. 1.5.0 α7 呪詛(鬼) 鬼 鬼村(2枠)×合戦村×封呪村 上記以外の鬼系・夜叉系 Ver. 1.4.0 β18~ 鬼 鬼村(2枠)×合戦村 不審者 村人系 Ver. 1.4.0 α9 人狼 村人 △(旧) ◎ ×封夢村 萌蝙蝠 蝙蝠系 Ver. 1.5.0 α7 人狼 村人 霊能村(1枠)×合戦村 草履大将 復讐者系 Ver. 1.5.0 β6 人狼 村人 宿敵村(1枠)×合戦村×封夢村 萌占い師 占い師系 Ver. 1.5.0 β9 人狼 村人 因幡兎 狂人系 Ver. 1.5.2 人狼 村人 嘘吐村(1枠) 葛の葉 共有者系 Ver. 1.5.0 β14 村人+呪殺 人狼 倫敦人形 上海人形系 Ver. 1.4.0 β20 失敗(村人) 人狼 呪蝙蝠 蝙蝠系 Ver. 1.4.0 α21 呪詛(村人) 人狼 ◎ ×合戦村×封呪村 祟神 座敷童子系 Ver. 1.4.0 β20 呪詛(村人) 人狼 ×強心村×封呪村 がしゃどくろ 復讐者系 Ver. 1.5.0 β4 呪詛(村人) 人狼 ×合戦村×封呪村 堕天使 天使系 Ver. 1.5.0 β8 呪詛(村人) 人狼 恋人村(2枠)×独身村×強心村×封呪村×封夢村 上記以外の役職 標準 村人 人狼 ◎ ◎ ◎ 該当占い結果の情報を得られる役職一覧 役職 実装 普通村 闇鍋村 真闇鍋村 オプション 特徴 占い師 標準役職 ◎(標準) ◎ ◎ ×派生村 占い情報「占い結果」 傀儡師 Ver. 1.5.0 β8 人形村(1枠)×天道村 占い情報「占い結果」/人形族から人形遣いに見える 審神者 Ver. 2.2.0 α3 普通村(足音村)音鳴村(2枠) 占い情報「占い結果」/自分と占い先の間で足音が鳴る 一言主神 Ver. 3.0.0 α5 ×平等村 占い情報「占い結果」/占い先に[痛恨]付加 萌占い師 Ver. 1.5.0 β9 [占い師]表示/占い情報「占い結果」/占い結果「人狼」/遠吠え発言 夢見人 Ver. 1.4.0 α14 ◎ ×封夢村 [占い師]表示/占い情報「占い結果」/「村人」「人狼」結果反転 物真似師 Ver. 1.5.0 β15 陰陽村(1枠) 魔法 [占い師]+[霊能者](成功率各50%) 子狐 Ver. 1.4.0 α3-7 ◎ ◎ 普通村(8人-)×派生村 [占い師]相当(成功率70%/呪殺無し) 魔法使い Ver. 1.5.0 α1 陰陽村(1枠)×派生村 魔法候補 [占い師]他4種類 比丘尼 Ver. 1.5.0 α4 陰陽村(1枠) 魔法候補 [占い師]他2種類(成功率30%)→[魂の占い師](成功率100%) 過去バージョン情報 Ver. 3.1.0 α3~Ver. 3.1.0 α5 初日夜の最後に夜投票をした[落ち武者]から[古戦場火]を付加された場合、 初日夜の占い結果が「蝙蝠」判定に上書きされない不具合があります。